

Mission A
Mission A war mein allererstes selbstprogrammiertes Computerspiel. Im Grunde handelt es sich um ein gewöhnliches Raumschiff-Shooter-Spiel, aber mit einer Besonderheit: Alle Spielelemente sind aus Buchstaben/typografischen Elementen zusammengesetzt. So besteht das Raumschiff des Spielers beispielsweise aus den Buchstaben m, i, s, s, i, o, n, a.
Zusätzlich erwartet den Spieler außer den feindlichen Raumschiffen noch eine weitere Herausforderung: Immer wieder fliegen Wörter durch den Bildschirm. Diese können nur bekämpft werden, indem sie schnell genug eingetippt werden.