


Candy Island
Candy Island ist ein iPhone-Spiel, bei dem es darum geht Süßigkeiten-Fabriken zu bauen um Naschereien aller Art zu produzieren.
Candy Island SoundtrackIch habe den Soundtrack dazu beigesteuert und versucht die kindliche, unbeschwerte und süße Atmosphäre in der Musik einzufangen.




Outside In
Outside In ist ein animierter Kurzfilm von etwa fünf Minuten Länge. Das Grundthema des Films ist die soziale Isolation des heutigen Menschen.
Der Protagonist ist ein misanthropischer alter Mann, der versucht sich aus der Welt zu flüchten. Sein einziger Wunsch – zu sterben – will ihm aber trotz größten Aufwands nicht in Erfüllung gehen. So passiert es, dass er durch das Versagen seiner Tötungsmaschine aus seiner Existenz hinaus in die Welt geworfen wird, wo er langsam Interesse an seiner Umgebung und dem Leben gewinnt…
Für Outside In habe ich sowohl die Musik komponiert als auch die Soundeffekte geschaffen. Der auf einem Streichorchester basierende Score wurde mit Hilfe der Vienna Symphonic Library umgesetzt und durch wenige Live-Instrumente ergänzt.
Da der Film derzeit noch auf einigen Festivals läuft bzw. sich in Einreichung befindet, dürfen weder Bild noch Ton vorab veröffentlicht werden. Unter http://www.outside-in.at kann aber einstweilen der Teaser betrachtet werden.



tensalomi – Stay Stay
Endlich ist es so weit: Nach einer Odyssee von Druckerei zu Druckerei und etlichen ergrauten Buchbindern ist schließlich das CD Cover des neuen tensalomi Albums fertiggestellt. Etliche weitere Stunden händischer Faltarbeit sind noch dazugekommen, sodass wir jetzt stolz die Kartons gefüllt mit CDs in die Welt hinaus tragen.
Denn schließlich ist nicht nur die Verpackung schick, sondern auch die Musik hörenswert. Ich habe mit Bass, Klavier, Orgel und Backing-Vocals mitgewirkt. Nachdem du dich durch folgende Songs überzeugt hast kannst du die CD im sehr, sehr gut sortierten Fachhandel, sowie direkt bei tensalomi oder bei mir erstehen.
tensalomi - Roll Roll/Stay Stay tensalomi - Comfort with a Smile




Ka-Boom!
Ka-Boom! ist eine Programmbibliothek zur Erzeugung von Kollisionsgeräuschen und Klangtexturen zur Laufzeit. Dabei werden die Klänge anhand physikalischer Parameter wie Größe, Material, Masse, Aufprallgeschwindigkeit, etc bestimmt. Das Hauptaugenmerk liegt aber auf einem möglichst realistischen Sound, denn auf absolut phsyikalischer Korrektheit.
Ka-Boom! ist die praktische Umsetzung meiner Diplomarbeit an der FH Hagenberg mit dem Titel “Perzeptuell überzeugende, physikbasierte Modellierung von Kollisionen in Spielen und interaktiven Anwendungen”.
Unter Verwendung der Game Engine Cogaen wurden mehrere beispielhafte Anwendungen programmiert, die Ka-Boom! verwenden:
- Pot: Ein Spiel, bei dem es Bälle verschiedenster Materialien in Behälter aus ebenfalls diversen Materialien zu werfen, um auf unterhaltsame Art und Weise die Funktion von Ka-Boom! zu demenstrieren.
- Crash Up: Ein Autorennspiel à la Micro Machines, bei dem zusätzlich auch noch meine Engine zur Erzeugung von Motorengeräuschen (Cogaen Vehicle Sound) zum Einsatz kommt.
- TapTablet: Eine Testanwendung, mit deren Hilfe man mittels eines Grafiktabletts auf sehr intuitive Weise auf verschiedene Gegenstände klopfen und kratzen kann.
Mehr Informationen (zwei Videos, Abstract aus der Diplomarbeit, mehrere Soundbeispiele) finden sich im Ka-Boom! Demo Package.




Space Trash
Space Trash ist ein Virtual Reality Spiel, das für die lange Nacht der Forschung 2008 an Johannes Kepler Universität in Linz programmiert wurde. Die Spieler treten in Räumen mit 3D-Projektion an verschiedenen Orten gegeneinander an. Die Steuerung des Spiels erfolg mittels selbstgebauter Gerätschaften, die dem Interieur von Science Fiction Raumschiffen nachempfunden sind.
Ich habe für dieses Spiel den Soundtrack sowie einige Soundeffekte beigetragen.
Space Trash SoundtrackSpace Trash spielt 10 Jahre in der Zukunft und es wird die Annahme getroffen, dass der Weltraum von diversen Satellitenüberresten und sonstigem Schrott überhäuft wird. Daher haben sich sogenannte Space Trash Collecters gefunden, die diesen Müll aufsammeln. Inzwischen gibt es aber mehrere konkurrierende Müllsammler und nur einer kann den nächsten Auftrag bekommen…
Rocket Science
Rocket Science stammt von der ersten EP meiner Band artifacts.
artifacts - Rocket ScienceText/Musik: Martin Lenzelbauer
Besetzung: Gerhard Scheuchl (Gesang, Gitarre), Bernhard Riegler (Gitarre), Martin Lenzelbauer (Bass, Klavier, Gesang), Markus Dörfler (Schlagzeug)



Scary Race
Scary Race ist ein 3D-Autorennspiel, das während meines Master Studiums “Digital Media” an der FH Hagenberg entstanden ist. Ich habe sowohl in der Programmierung mitgewirkt, als auch Sounds und Musik für das Spiel kreiert.
Scary Race SoundtrackIn dem Netzwerk-Spiel können mehrere Spieler in einem Rennen durch ein finsteres, verfluchtes Schloss gegeneinander antreten. Ähnlich wie bei Mario Cart sind auf der Strecke mehrere Power Ups und Waffen verteilt, die sehr hilfreich dabei sein können seine Gegner auszuschalten und so das Rennen zu gewinnen.
Herr Lehmann
Im Rahmen meines Medientechnik und -design Studiums an der FH Hagenberg war es ein Projekt eine Filmszene komplette neu zu vertonen – mitsamt gesprochenem Text, Atmosphäre, Geräuschen und Musik.
Herr Lehmann NeuvertonungMein Gruppe hatte sich für den Film Herr Lehmann nach dem Buch von Sven Regener entschieden. Der von mir komponierte Soundtrack spiegelt in seiner Instrumentierung die diffuse Wahrnehmung des nach einer durchzechten Nacht frühmorgens heimkehrenden Herrn Lehmann wider.
Statuo-n-Ascendi
Im Sommer 2004 habe ich gemeinsam mit Martin Thonhofer spontan ein Instrumentalalbum unter dem Projekttitel Till Givenhet geschrieben und aufgenommen, das durchaus seitdem auch mein weiteres musikalisches Schaffen prägen sollte.
Durch das gesamte Album zieht sich wie ein roter Faden, dass immer wieder Geräusche aus der Natur verwendet werden und als rhythmische oder melodische Elemente dienen. So tut sich bei Statuo-n-Ascendi beispielsweise ein Schwarm Krähen hervor.
Till Givenhet - Statuo-n-AsceniMusik: Martin Lenzelbauer, Martin Thonhofer
Besetzung: Martin Lenzelbauer (Gitarre, Bass, Samples), Martin Thonhofer (Klavier)